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第64章 缘由(1/2)

    “我是谁?我在哪?我在干什么?”

    陆宏带着自己小队的队员,和数十个彩虹集团原初级代行者狼狈的逃离银座,躲避着身后的追杀,脑子里不断回响着灵魂三连。

    剧情伊始,他带着小队和几十个彩虹集团的原初代行者,轻松地解决了几个倭国散人,然后布置了各种病毒,一切都很顺利。

    直到前几天童舟到来又离开。随后就出来一大堆来自生化危机的丧尸怪物,对他们展开追杀。

    为了守护好不容易培养起来的母巢,他开始带着大家一起抵抗。直到今天,终于支撑不住,不得不逃离那里。

    事情不该是这个样子发展的。

    虽然彩虹集团对这个世界的情报肯定没有手冢家族全面,但他们也不是吃素的,作为龙国最强的几个大型集团公司,所有世界的大致情报还都是有的。

    按情报部给到的情报来看,这个世界本来应该是个上限很低很低,产出也不高的纯纯原初级新人剧情世界的。

    如果不是恰好是很适合历练新人的生化类剧情世界,甚至都不如一般的战争类剧情世界受重视。

    彩虹集团盯上倭国的这个世界,派他过来也正是因为这一点——适合历练新人。

    起源空间具体是哪一天出现,几乎没人知晓,初代的代行者几乎都已作古。但是大体上应该是在二战结束之后出现,这是所有国家都能确信的。

    起源空间对于代行者的安排也很有意味,它将整个地球,按照文化、民族和国家的同源同种进行分布。

    初期只能在各自小区域自己玩,到达更高级别,才能对上别的民族国家。

    在起源空间的规则之中,原初级新人代行者,没有特殊剧情信物,一般随机到的世界,不会刷新出非本国文化背景的剧情世界。

    这一点龙国和很多欧罗巴国家就非常典型。

    龙国的代行者,前期刷新出来的世界之中,总会有武侠类的剧情选项,升到更高级别会出现灵幻类剧情,甚至是神话剧情世界。龙国得以快速屹立世界之巅的一个重要原因恰好在此。

    因为根基扎实,升级体系路线明确,且高端战力上限极高,所以曾经有过把十八国联军一起按在地上暴捶的显赫战绩。

    欧罗巴的一些强大国家,也有很多奇幻历史类、魔法生物类贴合欧罗巴文化的剧情世界,比如魔法师、狼人吸血鬼大战之类,高级别世界之中也会出现神话生物。

    虽然很多魔法生物上限不高,但是形成战斗力快,高端战力也不缺,所以出现了数个强国。

    欧罗巴也好,龙国也好,加上其他各种文明国度,构成了还算规矩的蓝星国家势力版图。

    在蓝星上众多规矩的国家和文明之中,也还是出现了两个奇葩——倭国和白头鹰国。

    不知道是因为白头鹰的历史极为短暂且苍白不得不虚构,还是其他什么原因,这个国家对应的空间剧情世界,简直就是个乱七八糟的大杂烩。

    什么子虚乌有、似是而非的玩意都有,同个背景的人物或者怪物,战力高低也起伏不定,很是让人摸不着头脑。

    但是也正因为如此,所能获得的好东西也超级多,让这个国家的代行者势力整体的发展非常好,几乎没有短板。

    尤其是大量的生化类剧情世界,让他们初期就可以很好的积累残酷的战斗经验和生化类强化,得以快速塑造出一大批中低端战力,结合不算少的超级战力,成为当今世上战力排在第一的大国。

    倭国这个奇葩,按道理来说,应该是走的武士忍者阴阳师的路线,这也的确是他们的主流。

    但是不知道是不是战后认了白头鹰爸爸的原因,剧情世界也成了个大杂烩,什么类型都有,连专门搞颜色的世界都有一大堆。

    这才让他们一个小小的战败国,快速发展成世界强国之一。

    龙国的剧情世界当然很好,只要发育时间足够,成为现实世界最强国家几乎就是板上钉钉。

    这一点龙国人自己有自信,但是其他国家也不是傻子,当然也能看出来,所以才有了1国暴捶18国的战斗。

    经此一战,那些国家也认识到,上了规模的战争,谁都别想好过。除非打碎地球,否则大家也都奈何不了对方。

    于是,一些阴谋家开始挖空心思的,针对底层新人代行者。

    我们打不过你们的牌面,但是可以腐化拉拢你们有潜力的新人。至于那些没什么特别潜力和不愿意被腐化拉拢的底层,直接想办法毁灭掉就是。

    倭国就是他们推出来的典型代表和急先锋,那就好比古惑仔社团推出来的炮台。

    他们不断的向着龙国中低级空间世界发动突袭,能拿下的概率固然不高。拿不下也能趁机消灭掉大量新人,再趁机筛选几个二鬼子,就更是意外之喜。

    武侠类强化的代行者未来肯定是光明的,但是前期面对外敌,尤其是针对性很强的外敌,其实也是没什么优势的。

    咱们老祖宗讲究厚积薄发,
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